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Jeux vidéo : Interviews

Depuis la sortie de Yakuza 0, les fans occidentaux des Yakuza et leurs spin-offs vivent une sorte d’âge d’or. Avec au moins un nouveau jeu par an, ils peuvent régulièrement avoir leur dose d’aventure en immersion totale au Japon. Mais à en croire le réalisateur de Lost Judgment, accessoirement un éminent membre du Ryo Ga Gotoku Studio, les choses pourraient changer dans un avenir
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Nous avions eu l'occasion d'interroger Daisuke Sato (ainsi que Takaya Kuroda, l'interprète mythique de Kazuma Kiryu) en marge de sa venue à Japan Expo en juillet 2018. Près de trois ans plus tard (déjà), et malgré l'arrêt total des salons et autres voyages de presse, une nouvelle opportunité d'échanger avec le producteur de longue date de la série, qui est accessoirement un des
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Alors que se profile la sortie du troisième et dernier épisode de Tell Me Why, dernière oeuvre en date du studio DONTNOD, j'ai eu l'opportunité d'échanger quelques mots avec son directeur Florent Guillaume ainsi que le directeur narratif du jeu, Stéphane Beauverger. J'ai également pu m'entretenir avec Peter Wyse, directeur de la publication de Xbox Game Studios, qui s'est associé au studio
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Il n'est que 21h00 lorsque nous sommes invités à nous asseoir aux côtés de Gareth Coker, mais pour le compositeur de la jeune série Ori, il est pourtant déjà très tard : arrivé la veille de Los Angeles pour participer au lancement français du second épisode, The Will of the Wisps, le britannique est debout depuis l'aube. En effet, la bande-son de cette suite très attendue sur le plan
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Comme chaque année, l'éditeur Koch Media nous a convié dans ses locaux presque parisiens pour nous présenter le line-up de la branche américaine de Nippon Ichi Software. Et si bien des mystères planent encore sur la seconde moitié de l'année 2020, nouvelle génération oblige, nous avons tout de même eu le temps de tailler une nouvelle fois le bout de gras avec le producteur Alan Costa,
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MGS4 - Kojima/Shinkawa : l'interview intégrale

12 juin 2008 Jeu vidéo Interviews
C'est aujourd'hui que Metal Gear Solid 4 se dévoile au monde ! Ceux qui attendaient fièvreusement sont probablement en train d'y jouer, les autres pourront découvrir les hommes qui se cachent derrière cette oeuvre numérique. Ainsi après le podcast événement d'hier en compagnie exclusive des créateurs du jeu, et en attendant la conclusion de notre Semaine Spéciale Metal Gear Solid 4
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Hiroyuki Kobayashi, l'interview

15 décembre 2008 Jeu vidéo Interviews
Après avoir produit avec brio l'étincelant Resident Evil 4, Hiroyuki Kobayashi quitte un temps le petit écran pour s'intéresser à un projet cinéma. Avec Resident Evil Degeneration (dont vous pouvez découvrir les 10 premières minutes ici), Kobayashi tente une nouvelle approche de la fresque zombiesque de Capcom. Différent des films mettant en scène Mila Jovovich, ce long métrage en
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Sexe, I.A. et jeu vidéo

22 décembre 2008 Jeu vidéo Interviews
Il y a des sujets qu'on aborde finalement assez rarement en parlant avec les créateurs de jeu vidéo. Pourtant, ce sont des sujets fascinants. Alors quand on a l'occasion d'en parler avec un des grands créateurs, qui, en plus, s'y intéresse directement ou non au travers de ses jeux... on en profite !
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Interview : Atsushi Inaba (MadWorld, Bayonetta)

09 février 2009 Jeu vidéo Interviews
Son nom est associé à Steel Battalion, God Hand, Phoenix Wright, Devil May Cry ou encore Okami. Atsushi Inaba est l'un des co-fondateurs et l'actuel Directeur Exécutif de Platinum Games, le studio des rescapés de Clover, dont il fait partie - aujourd'hui édités par Sega, autrefois par Capcom. Madworld sera le prochain et le premier titre du jeune studio, qui mène de front d'autres projets
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Eidos Montréal et le défi Deus Ex 3

23 avril 2009 Jeu vidéo Interviews
Actuellement à la tête du très récent studio Eidos Montréal, Stéphane d'Astous n'en est pas à son coup d'essai. Après avoir porté Ubisoft Montréal de 450 employés à plus de 1400 en 4 ans, il rejoint Eidos pour y fonder le studio de Montréal, et en faire un lieu privilégié, avec des équipes aux effectifs plus restreints et des cycles de développement plus longs. Andre Vu est passé
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